Dominique Guillon

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jeudi 31 octobre 2013



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Libellés : 3D

lundi 28 octobre 2013

fx rigid body


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Libellés : fx

run cycle


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Libellés : animation

jeudi 24 octobre 2013

jambe


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Libellés : modelisation

mercredi 23 octobre 2013

moto - shader


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Libellés : 3D, render

lundi 21 octobre 2013

jambe et pied - sculptris










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Libellés : sculptris

tip toe walk


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Libellés : animation

fx glue


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Libellés : fx

dimanche 20 octobre 2013

effets sp/ciaux particule - oiseaux qui volent



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Libellés : 3D, effet spéciaux

jeudi 17 octobre 2013

angle de camera - moto

35 mm
80 mm
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Libellés : 3D, render

mercredi 16 octobre 2013

torse fini





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Libellés : 3D, personnage generique

mardi 15 octobre 2013

materiaux mental ray



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Libellés : 3D, render

torse modelisation



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Libellés : 3D, personnage generique

rig person toon




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Libellés : 3D, coyote, rig

vendredi 11 octobre 2013

vitral version final


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Libellés : art, dessin, vitrail

jeudi 10 octobre 2013

topologie du torse - ligne principale






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Libellés : 3D, personnage generique, sculptris

mercredi 9 octobre 2013

graphic novel



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mardi 8 octobre 2013

comparaison shader


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Libellés : 3D

position des joint pour le rig


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Libellés : 3D, coyote, rig, toon

lundi 7 octobre 2013

progrès - torse


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Libellés : 3D, personnage generique, sculptris

box lifting - animation


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Libellés : 3D, animation, render

jeudi 3 octobre 2013

bloking finale - personnage generique


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Libellés : 3D, bloking, modelisation, personnage generique

mercredi 2 octobre 2013

key light moto


Publié par dominique guillon à 05:22 Aucun commentaire:
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Libellés : 3D, exercice, lighting

mardi 1 octobre 2013

walk cycle



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Libellés : 3D, animation, exercice, goon, maya, mental ray, render
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